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PSO2NGSの鉱石のレベル、防御力を調査しました。 鉱石 レベル 防御力 モノタイト 1 450 フォトンチャンク 6 495 デュアロマイト 6 495 フォトンクォーツ 11 544 トライナイト 11 544 テドラサイト 21 658 フォトンスケイル 26 724 ペンドライト 46 1061 スノークス 46 1061 ブリザーディアム 51 1167
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最新スクラッチ AC・FUNスクラッチ ブースト&予告イベント情報 ブースト&予告イベント情報 [リンク] PSO2 公式プレイヤーズサイト PSO2 公式ツイッター http //pso2.jp/players/ https //twitter.com/sega_pso2 2017年エピソード5ロードマップ http //pso2.jp/players/about/roadmap/future/ PSO2 wiki http //pso2.swiki.jp/index.php?FrontPage リンク( h を先頭につけてね)
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+ルキナ 【鯖】4 【キャラクター名】ルキナ 【プレイヤーIDネーム】☆Vermouth☆ 【プレイヤーID】11817537 【PSNオンラインID】Amou-Kanade 【所属チーム】迎撃部隊ケルベロス 【罪状】ツイッタ産の臭いネカマ晒し民 リリアルチで白茶AWテロ Twitterで晒し行為 【ブログ及びTwitter】 https //twitter.com/amoukanade1 http //ameblo.jp/amou55kanade/ 【画像URL・会話ログ】 AC http //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasiship4/673/2015-09-03-051430.jpg http //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasiship4/674/2015-09-03-051439.jpg EWに煽らえて発狂 http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up166795.jpg http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up166797.jpg http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up166798.jpg http //download2.getuploader.com/g/pso2sarasiship4/677/%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%8A2.png 中身 http //download2.getuploader.com/g/pso2sarasiship4/676/%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%8A3.png 【説明】ネカマで凄い気持ち悪い人、自キャラが可愛いらしい 健常者では無く他人の迷惑は考えない、高難易度クエストで自称可愛いカットインを連打 スマホカバーが気持ち悪い なまえ: コメント
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PSO2野良チーム@wikiへようこそ 2ちゃんねる ネトゲ実況3板 【PSO2】野良チームスレ 発祥のチーム用wikiです。 このページは自由に編集することができます。 誤字脱字補完にご協力ください。 現行スレ 【PSO2】野良チームスレ15 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7109/1432352172/
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メニュー トップページ BerryGardenとは メンバー一覧 メンバー掲示板 メンバー 灼耶 ハア こまけだら リヴィエル 高科 鳩式 メンバー募集中! このHPの編集方法 リンク PSO2公式 PSO2Wiki 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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呼び名 メインキャラ 役職 その他 ポチョ ポチョLove ギルマス アナミン rei 副マス レン (蓮`・ω・´) 副マス アルク Alc_on メンバー シンシ 変態紳士 メンバー
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ようこそPSO2 初心者の手引きへ PSO2始めたばかりの人が上達するまでの手助けをする個人運営サイトです 現在、開設準備中です しばらくお待ちください 7/16更新 管理人 シップ9 チームNODOS所属 キャラクターネーム「Liu」
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+テオドール 【鯖】4鯖 【キャラクター名】テオドール 【プレイヤーIDネーム】セガ下右京 【プレイヤーID】アークスカード非公開 【PSNオンラインID】 【所属チーム】 【罪状】XHマガツ職指定周回スレにてTeで寄生 【画像URL・会話ログ】http //download2.getuploader.com/g/pso2sarasiship4/470/pso20150420_112826_000.jpg 【TwitterID】https //twitter.com/ukyou723 晒し常駐のメンヘラ寄生ママ(笑)2児の母とは思えないツイプロから漂う地雷臭 歌い手でもあり、下手くそなエロイラストをpixivに投稿してる 子供の将来が危ぶまれる(´・ω・`) http //download5.getuploader.com/g/pso2sarasiship4/471/%E6%B1%A0%E6%B2%BC.jpg http //download5.getuploader.com/g/pso2sarasiship4/472/%E6%B1%A0%E6%B2%BC2.jpg http //download1.getuploader.com/g/pso2sarasiship4/473/%E6%B1%A0%E6%B2%BC.png http //download1.getuploader.com/g/pso2sarasiship4/474/%E3%81%86%E3%82%93%E3%81%93.png 【説明】典型的な地雷、大人?でありながら他人の迷惑は考えられない +デッドブルー 【キャラクター名】 デッドブルー 【プレイヤーIDネーム】 Dead_Blue_1203 【プレイヤーID】 12862028 【PSNオンラインID】 【所属チーム】 † Glory † 【罪状】 同時開始スレ・マガツスレ・Twitter等で晒し・煽り行為を繰り返していたキチガイ。同時開始スレでは史上唯一の出入禁止プレイヤー 出禁後、自分が参加できない他人の募集に何食わぬ顔で自分の募集を被せて同時開始スレを崩壊させた戦犯 かにちゃでは「よろしくお願いします><」などと猫かぶっていた一方でTwitterでかにちゃ民をこき下ろす発言多数 BF4本スレでも基地外とかいわれており、糞コテで多数書き込み専用スレ有。PSO2だけでなく別ゲーでも性格地雷扱いされている筋金入りのキチガイ 参考 【BF4】デッドブルー専用スレ Part1 【神】 【BF4】デッドブルー誕生日祝賀祭会場Part197【PS4 [集会所] BF4時代から自演癖有り。(自演バレの前歴有)火消し・タゲそらしに彩花叩き絵師叩き等を利用 プレイスタイルは脳死先行。GuRaで一人先行して味方が周りに誰一人居ない中、床相手にレインを繰り返すスタイルが神の立ち回りと力説 (要はさっさと俺様のレインにゾンディ合わせろやクソTeということらしい) 【画像URL・会話ログ】 https //twitter.com/GORI_1203 http //download2.getuploader.com/g/pso2_2ch_souko4/372/blue1.jpg http //download2.getuploader.com/g/pso2_2ch_souko4/373/blue2.jpg http //download2.getuploader.com/g/pso2_2ch_souko4/374/blue3.jpg http //download2.getuploader.com/g/pso2_2ch_souko4/375/blue4.jpg アンガスタンに当たるだけで白茶で暴言はかれて晒されるので同一マルチで見かけたら破棄推奨 デッドブルー@ amp;#160; amp;#8207;@GORI_1203 アーレス持ちで未だにアンガスタン当たってるやつって寄生か猿だろ 【説明】最近現れた池沼、属性を勘違いしていた恥ずかしい子 2ch募集スレで暴れまわり出禁に、その後居場所が無くなり別のネトゲへ移住した模様 たまに現れるが見かけたら破棄しましょう なまえ: コメント
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チーム概要 フォトンツリー、チームルーム、チームアクセサリー等のチームの機能を使用する目的のチームです。 このチームではチームチャットを禁止しています。 加入、脱退、再加入等、出入り自由です。 チームルール チームチャット禁止 チームルーム内での周囲チャット禁止 チーム掲示板使用禁止(マスターからのお知らせを書き込みする場合があります) 出入り自由 チームの状況 チーム倉庫 未拡張 チームアクセサリー 黒マント フォトンツリーレベル 攻撃力アップ Lv8 防御力アップ Lv8 取得経験値アップ Lv8 取得メセタアップ Lv8 レアドロップ率アップ Lv8 支援フォトン発生確率 Lv8 支援フォトン発生期間 Lv8 ツリーバフは1回2時間で96TPの水が消費されますので、 使用分はオーダーで稼いでいただけると助かります。 チームルーム拠点予定表 2021年 1月 渓流 2月 パイオニア2 3月 浮遊 4月 和風 5月 砂漠 6月 戦艦 7月 温泉 8月 海岸 9月 月面 10月 夜景 11月 森林 12月 凍土 緑=固定:4月:和風、8月:海岸:12月:凍土白=ローテーション:温泉→月面→夜景→森林→東京→水上遺跡→→渓流→パイオニア2→浮遊→砂漠→戦艦→温泉 新規拠点が実装された場合は一つずらして新規拠点を優先して追加いたします。 推奨設定 チームチャット誤爆を抑えたりチームチャットを非表示にできる設定です。 誤爆軽減(PC版のみ)[メインメニュー]→[システム]→[オプション]→[操作設定]→[キーボード操作]→[通常視点タブ]→[チームチャット起動に設定されているキーを外す]→[肩越し視点タブ]→[チームチャット起動に設定されているキーを外す] チームチャット非表示(PC版)[メインメニュー]→[システム]→[オプション]→[基本設定]→[コミュニケーション設定]→[ログウィンドウの「すべて表示」に表示するチャンネルのチームのチェックを外す]→[チームチャット吹き出し設定を表示しないに変更] チームチャット非表示(Vita版)[メインメニュー]→[システム]→[オプション]→[コミュニケーション設定]→[ログウィンドウの「すべて表示」に表示するチャンネルのチームのチェックを外す]→[チームチャット吹き出し設定を表示しないに変更] その他 迷惑行為等で問題有りと判断された場合は除名処分を行う事があります。 意見、要望などありましたら野良チームスレに書き込みやマスターにメール・wisをお願いします。 加入希望の方へ アークスサーチ→チームサーチ「PSolo2」で検索し、 「スレ見ました」とマスター宛にウィスかGJを送ってください、 確認次第チームスカウトのコマンドを実行いたします。 他チーム所属のままですとスカウトを送れませんので脱退後に申請をお願いいたします。
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PSO2でチャレンジに関してとりあえず覚えておきたい用語やら基礎知識 +ゲージ関係 ゲージ関係 VRゲージ(右上のマップの下のゲージ) チャレンジでもっとも大事なゲージ これがなくなるとゲームが終了する 全員共通のゲージで時間経過で減少し、人数によって減りが変わる キャラクターが死亡時にも減るのだが蘇生すればその分は元に戻る 回復手段は途中に配置された固定アイテムのカプセルしかなく 過剰分は無駄になってしまうため 一人調整役を残して後拾いするのがゲージに余裕があるときの基本となっている HP 0になると床ペロ勢になれる チャレンジドールを所持していれば自動で復活する ちなみに設定で同じPTの人以外の周りのHPも表示できるのでチャレだと推奨 PP フォトンアーツやテクニックなどを行うのに必要 時間とともに回復するが、通常攻撃を当てる事によって大きく回復する ギアゲージ 一部の武器を除いて、○○ギア と書かれたスキルを取得する事によって追加されるゲージ 真ん中のフォトンアーツなどが書かれた部分の上にあり 基本通常・PAに関わらず攻撃によって上昇し武器によって恩恵も違う 経験値ゲージ(レベルの横のゲージ) このゲームの経験値は基本同じフィールド内にいればどんなに離れていようがはいるし アイテムドロップもするのでマップ切り替えで置いていかれなければ大丈夫になっている レベルが上がるとHPが全快するためレベルアップしそうなら体力回復を控えるのも手 ※回復を控えて死んでは本末転倒なので回復する勇気も大事 +基本用語 基本用語 PA フォトンアーツの略 近接射撃の必殺技の事 テクニック 法撃の魔法攻撃の事 JA ジャストアタックの略 成功するとダメージが1.3倍になるのでPAやテクを使う上で必須 JG ジャストガードの略 ソード パルチザン ワイヤードランスで成功するとダメージ無効、PP消費0になり少しの間無敵時間が発生する カタナだと少々特殊で上記に加えカウンター攻撃が出た上にギアゲージがMAXだと自身の能力が強化される ■アイテム関係 交換はグラインダーで全て行う モノメイト ディメイト トリメイト 交換レートは左から2 3 4 自分専用の回復アイテム、右にいくほど回復量は増えるが使用時の硬直も増える 交換レートが微妙なので基本は拾い物で何とかするのが基本となっている シフタライド デバンライド 自分を含めた周囲の攻撃力と防御力をアップさせるアイテム ただし効果はそこまで高くは無い ソルアトマイザー 交換レートは2 周囲の状態異常を回復する 余り使いどころは無いと思われる ムーンアトマイザー 交換レートは4 周囲の戦闘不能状態を回復するアイテム 戦闘不能を自分以外の人が回復出来る唯一のアイテムなので何個かは確実に持ちたい スターアトマイザー 交換レートは4 周囲のHPと戦闘不能以外の状態異常を回復する 硬直は大きいが、自分以外の人を回復できる唯一の手段なので 周りのHP次第で投げていきたいところ チャレンジドール 交換レートは7 戦闘不能時に自動でHPとPPを全回復してくれる 交換レートは7と高いが 2個まで持てるのでグラインダーが余ってきたら優先的に換えていこう 最低一個は安全のために持っていたい グラインダー 交換用アイテム 武器3 ユニット2 ディスク3で入手する事ができるが 序盤は重い交換レートなので自分ひとりだけ多く拾っている場合交換には気をつけたい ユニットと消費アイテムの交換素材となり 最後のインターバルでは50個で重要スキルの交換素材となるため後半あまりがちになっても無駄にはしない事 ※チャレンジドール以外の回復アイテムは基本他の人から融通しあうことで解決すること +装備関係用語 装備関係用語 打撃・射撃・法撃(防御) 武器や攻撃によって依存するステが違うがようは攻撃力や防御力 技量 詳しくはレアリティで、チャレでは基本ゴミステだと思われる クリティカル このゲームのクリティカルは最大ダメージが出るというだけのものなので チャレでは全く気にしなくていいです レアリティ 武器や防具に設定されている☆のマークの事 入手難易度を基本表すが このゲームには技量補正と呼ばれる最小ダメージを決定する技量パラメータの要素があり ☆7以上の赤のシリーズ武器(青も?)を除く全ての武器は 技量ステに関係なく最大ダメの90%が最小ダメになるという隠し要素があるため それ以上かそれ以下によってダメージのムラが大きく変わり、平均ダメージも全く変わってくる またレアリティ7以上のアイテムがドロップした場合、マップのどこにいようとレアドロ表示と音がします (2のチャレンジドールもこの対象) 属性 武器やテクニックに設定された物 その属性の種類と数値がかかれている数値は最大50だがチャレでは基本低め 基本的にエネミーをロックすると弱点が表示され、その弱点属性で攻撃するとダメージが上がる が、基本武器は属性を選べないので無理に合わせる必要はない ※属性は付いてるだけでその数値%分威力が上昇する(弱点の場合更に威力上昇) 特殊能力 武器に付加された特殊な要素、詳細はwiki以下略 特殊能力にもレベルがあり、Ⅰ 表記で始まりあがるほど効果が高い 殆どがただの能力アップなのでそれ以外で重要なものだけ 状態異常系 バーン フリーズ ショック ミラージュ パニック ポイズン 詳細は以下参照 EXPアップ・アナザーヒストリー 主に交換武器に付加されている名前どおり貰える経験値が上がる能力、 ずっとつけてる必要はなく倒した瞬間だけでもつけていれば効果があるのでボス相手はできれば付けたい 状態異常 状態異常は以下のとおりで時間経過で自然回復する、詳細はwiki以下略 バーン 一定間隔ごとに%ダメージが入る ボスにも入る相手がおり当然入るとダメージが大きいので狙いたい ちなみに接触により唯一味方に伝染する異常 フリーズ 暫くの間全く動けなくなり 攻撃されるか時間経過するまで動けなくなる 特定の相手には特殊やられになりその間は攻撃しても解けなくなる ショック 一定間隔ごとにノックバックが入り行動が疎外される、特定の相手に特殊やられあり ミラージュ 一定確率で行動の効果が消える 不要ではないのだがこのゲーム状態異常は1つしかはいらないので 他の有用な状態異常を上書きしてしまう可能性があるので注意 パニック プレイヤーだと移動操作がおかしくなり エネミーだと一番近い対象(敵味方問わず)を攻撃するようになる ポイズン 一定間隔ごとにダメージが入る 一部のボスに使える 武器の交換 武器は基本拾った武器との交換となる レア武器であっても価値は同じ 前半ミッション5までの武器は レア武器のデュアルブレードが12 それ以外のレア武器が7と5 普通の武器が5と3になっており 後半の赤のシリーズ武器は武器5とユニット2 最後のインターバルで取得できる青のシリーズ武器は 同じ種類の赤の武器1とグラインダー5が必要となっている 基本的に交換した武器はEXPアップが付いているので ドロップ品に比べるとレベルが上がりやすい点が大きい ユニット リア・アーム・レッグの三箇所からなる防具装備 サブユニットはどの部位でも装備可能 各種防御のほかに 防具によってはHP・PPが上昇し 交換で手に入るものは特殊能力も付いているので攻撃能力も割りと上がるのが大きい 交換レートは基本はグラインダー3 サブは2となっている セット効果 防具を同じような名前のものでそろえると 特殊な能力値アップボーナスが入る、効果はセットによって違うのでwiki以下略 ちなみにキャラの基本情報から確認は出来る 基本3つそろえなければならないが2つで揃うものもあれば、武器もセットの一部のものもある サブパレット アイテムなどが初期だと設定されたている真ん中にならんだアイコン集のこと 途中アクティブスキルなどを覚えた場合はここに登録しなければ使えないので注意 テクニックも装備でき、法撃武器なしでも使用は可能だが武器の攻撃力は加算されないので威力はお察し PA・テクニックディスク 書かれているPA・テクニックを取得する事ができる レベルによってPA・テクの威力が上昇する 上書き形式なので前に使われたものは戻ってこないしLvの加算もされない 威力の表記は多段ヒットの場合全部当てた場合のものが基本となってるので注意が必要 基本はアイテムからだが、カスタムや武器装備で設定しながらの取得も所持していればできる 交換レートは全てディスク2で基本的に前のミッションで ドロップできるものしかないため、できれば拾ったものをつかいたいところ 交換も逃してしまうとそれ以降出てこないものばかりのため有用なものは絶対そこまでに取得したい ちなみにドロップで落ちるレベルは1~5 交換は3 レアテクニックのドロップは6と10となっている スキルディスク 能力値などが上昇するスキル取得できる 基本はPA・テクの物と同じだがアイテムからしか使用できない(アクティブスキルのみサブパレットから可能) また交換であるものは交換でのみ、ドロップででるものはドロップでしかでないレアアイテムなので ドロップしたものは使わないorそこまで有用ではないなら他の人に回し 交換のものはしっかり厳選して交換したい ただしPA・テクと違いギアなどは大体再販されており後半で取得する事も可能 交換レートはディスク1、2 以下基本的な効果説明 ○○アップ1 基本能力値が上昇する能力アップスキル 3以上から効果が大きくなってくるので自分の武器に関係したものは欲しい所 ○○ギア 各武器に専用ゲージであるギアゲージが追加される 1対1交換で入手できる上に効果は大きいものばかりなので使う武器のは必ず取得しておく 威力アップ系 特定条件可で%で攻撃力が上がる、効果は基本的に大きいので使う武器に関連のものを取りたい ちなみに表記が110%の場合、+110%ではなく10%ダメージが伸びるという事になる アクティブ系 覚えるだけでは意味がなくサブパレットに設定する事で使用できるスキル、 使用時間が長く使用できない時間もほぼ無い、スキルの使用でon/off切り替えることが出来るスタンススキルと、 効果は高いが短い時間しか効果が無くその後リキャストタイムが発生するスキルがある またアイコンが光ってる間は効果時間の秒数が 暗くなってる間はリキャスト時間が表示される +武器の基本性能 武器の基本性能(詳しくは以下略なので大雑把に それでも長いので共通行動以外は興味ある武器だけどうぞ □共通の行動説明 PA・テクのパレット設定 PAは一つの武器パレットに武器一つと3つまで設定でき これらはコンボ形式になっており通常攻撃とPAの連携数によって発動するものが決まる 例えば行き成り最初からPAを使えば左側の物が発動し 通常攻撃1回やってからPAを使うと真ん中に設定したPAが発動し 2回やってからやると右側に設定したものが発動する 連携数はループしてるので次は左側に戻る ちなみに同じ武器を複数のパレットに設定は可能 ギア 大きく分けてゲージが溜まるたびにストックし、必殺技ゲージ見たく何本か溜まったゲージを消費するタイプと 溜まってる間だけ自己を強化するタイプに分かれている 武器アクション ガード 近接武器に多く設定されている、エネミーの攻撃を軽減できるがPPを20消費する また正面からの攻撃しかガードできない ただし敵の攻撃を食らう直前にガードするとジャストガードになり PP消費0、ダメージ無効、短時間無敵が発生する 裏パレット 主に射撃系と法撃系に設定されたアクション これが武器アクションに設定されたものは、コンボ形式のPAと違い、連携数でPAが変わる事はなくなり 特殊アクションボタンによりもう一つのパレットに通常攻撃とPA行動を切り替えることが出来るようになる (つまり3種類のPA・テクを好きなタイミングで発動できる) ちなみに特殊アクションボタンを押すたびに切り替えるか それとも押しっぱなしの状態だけ裏パレットにするかは設定で変更可能 回避アクション ステップ ミラージュステップ 短い距離を素早く移動する回避 無敵時間は短いがミッション3で落ちるステップアドバンスを取得する事により無敵時間が延びる ステップの終わり際に通常攻撃する事により後隙を キャンセルしてステップアタックを出す事ができるようはダッシュ攻撃 ミラージュステップはほぼ同じ性能だが見た目が違い ジェットブーツに関しては空中ステップでも高度が落ちないようになっている ダイブロール ステップよりも長い距離を移動する回避、無敵はやはり長くは無い 基本的に隙も大きいが、ダイブロールシュートのスキルを 取得する事により射撃でステップアタックと同じことができるようになる ミラージュエスケープ 回避行動でもっとも長い無敵時間を持つが、全体硬直と後隙も大きい回避 ただし他の回避と違い出初めで着地すると硬直がキャンセルされるため 小ジャンプキャンセルからの回避行動で素早く動くことも出来る □近接武器 ガンスラッシュを除く全ての武器にギアがあり 性能がギアゲージに依存してる物が多いがはまれば戦力として大きいものが多い ソード(大剣) 武器アクションはガード 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存 ギアは強化タイプで攻撃ヒットにより上昇、 下降は時間経過のみ PAの攻撃範囲 ヒット数 チャージ速度などを強化する 近接の基本となる武器 ギアの恩恵が大きい物の維持は難しい リーチは長くないが溜まると高火力に期待できるようになる近接の火力要因 ワイヤードランス(自在槍) 武器アクションはガード 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存 ギアはストックタイプで攻撃ヒットにより上昇 効果はPAの威力上昇で使用時に消費(ホールド系PAのみ) 通常攻撃の射程が長く、ホールド系のPAが多く 相手の動きを止められるためやっかいな雑魚の動きを止めるのを 得意としていて威力も割りと高いものが揃っている パルチザン(長槍) 武器アクションはガード 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存 ギアはストックタイプでガード押しっぱ中と通常攻撃の終わり際に上昇 PA使用時に自動で消費され攻撃範囲の拡張や威力アップを行う 威力は高くないが広い攻撃範囲と早い攻撃で雑魚の殲滅を得意としている ツインダガー(双小剣) 武器アクションはスピン(発生の瞬間だけ全方位にジャストガード判定がある攻撃、ギアも上昇する) 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存 ギアは強化タイプで 武器を構えてる時にジャンプやスピンで上昇 効果はダメージ増加、ノックバックや浮かせ効果の上昇 リーチが全武器の中でもトップクラスに短い超接近武器 難しい部類の武器だが上手く使えば空中で張り付きながら攻撃できる なにげに全ての有用アーツが交換品のみで揃うチャレ向けの武器 ダブルセイバー(両剣) 武器アクションは円舞 (ギアゲージを消費して周りに攻撃判定のあるかまいたちを発生させる かまいたちはPPは消費せず 状態異常付加などが武器についてた場合このかまいたちにも適応される) 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存 ギアはストックタイプで攻撃ヒットにより上昇 全消費 (ストック以外の余りは消費されない) することによって特殊アクションを使用する 通常攻撃のPP回復能力に優れ 特殊アクションの恩恵もあり雑魚殲滅を得意とする ただし回避手段がステップしかないので防御面に不安は大きい 一応スキルでジャストガード判定を特殊に追加することは出来る ナックル(鋼拳) 武器アクションはスウェー (硬直の短いその場での回避行動、回避によってJA判定が持続する) 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存ギアは強化タイプで攻撃をつなぎ続けると 上昇し続けるが途切れると一気に0にもどる スウェーでもギア継続は可能 主に攻撃速度の上昇と一部PAの威力アップ リーチが全武器中でも最低クラスだが PAの全体モーションが短いものが多い上にギアで加速し、無敵があるものもあるため 攻撃し続けられれば高いDPSを発揮する武器となる ちなみに初期の素手の状態とモーションが同じものもあるが性能自体は別物である ガンスラッシュ(銃剣) 武器アクションはモードシフト(通常攻撃の近接と射撃を切り替える) 回避アクションはステップ ダメージは打撃依存のものと射撃依存のものが混同している ギアは無い 攻撃モーションは短いのだが他の武器と比べて微妙な部分が多く、基本使わない武器 ただし通常攻撃の射撃はPP回復効率が高く、近寄りたくないエネミーへの回復手段として優秀 カタナ(抜剣) 武器アクションはガード(ただし他の武器と違い自動でカウンター攻撃がJG時発動) 回避アクションはステップ ギアは強化タイプで攻撃ヒットにより増加する 満タン時にJGで発動、紫のオーラをまとい、その間攻撃力とクリティカル率がアップする ダメージは打撃依存 素早い攻撃を得意としているが最初は他の武器と比べると普通 真価を発揮するのは専用アクティブスキルのカタナコンバットがでてからになる 使用中、攻撃速度アップ、高速移動が付加され もう一度使用することにより広範囲の強力なフィニッシュ攻撃が発動し それまでに連続ヒットさせた回数によってダメージかわる デュアルブレード(飛翔剣) 武器アクションはフォトンブレード発射 (ギアが無い時はただの飛翔、無敵は無い ギアを消費して攻撃判定のあるフォトンブレードを発射する) 回避アクションはミラージュステップ ギアはストックタイプで 特殊アクション使用時に全消費 ダメージは打撃依存 飛翔剣の名前の通り空中戦に優れたPAが多く 武器アクションも高度を下げない行動となっている チャレの序盤でも強いが本当に強くなるのはギアを取得してから 総合的に近接の中でもトップクラスの強さを誇る □射撃武器 武器によってかなり特性が変わるが中~遠距離で高い性能を持つものが多い アサルトライフル(長銃) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはダイブロール ギアはなし ダメージは射撃依存 射撃の基本武器 主に序盤で活躍場面が多く、中、遠距離のPP回復武器としても使える たが専用のスキルがないため他の武器に比べると後半になるほど影が薄くなりがちであるが 逆に言えば使用するスキルも少ないためサブウェポンとして持つのも悪くない ランチャー(大砲) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはダイブロール ギアはなし ダメージは射撃依存 単発威力の高い通常攻撃をもち高い遠距離での火力を持つ 通常攻撃・アーツ共に範囲攻撃なので対集団に強い また全体的に硬直が大きいため注意が必要だが、序盤から終盤まで活躍できる射撃武器 ツインマシンガン(双機銃) 武器アクションはスタイリッシュロール (どこからでも基本的にキャンセルでき無敵が長く、3回まで連続で出せる回避) 回避アクションはダイブロール ギアは強化タイプ 攻撃ヒットによって上昇し、ダメージを受けると下降 効果は威力上昇 ダメージは射撃依存 全武器の中でもトップクラスの回避能力を誇り 射撃武器だがどちらかといえば近接系武器に近い特徴を持ち近~中距離の空中戦を得意とする ちなみに射程は射撃武器の中では一番短い しっかり要所で回避しつつ攻撃できる人が使えば高いDPSも発揮できる武器だが難しい方の武器となっている バレットボウ(強弓) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはステップ ギアはなし 射撃武器だが通常攻撃がチャージ可能、回避がステップとなっている PP効率は悪い ギアは無いが専用のラピットシュートにより効率の悪い通常攻撃を強化でき PAもはやくに有用なものが入ってくるので特に序盤~中盤の時期に殲滅、火力ともに活躍できる武器となっている □法撃武器 武器によって特性が大きく変わり 基本的には中距離を中心に近中遠距離全部を戦う万能タイプ ロッド(長杖) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはミラージュエスケープ ギアはなし ダメージは打撃依存(テクは法撃) 序盤の法撃武器として使われるが法撃武器の中で 唯一武器専用スキルがなく、他の法撃武器に比べると見劣りしがちだが サブウェポンの遠距離武器としては有能なので 前半に法撃関係の最低スキルを取ってるなら余り武器でも使えるのは強み ロッドに限った話ではないが 基本的には主観視点でのかすり当てフォイエと近距離でのラ・グランツがメインとなるが 必要なスキルやテクニックが序盤に集中しており 後で乗り換えにくい種類の武器なので少しでも使うつもりなら最初から必要なスキルは取っておこう タリス(導具) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはミラージュエスケープ ギアはなし ダメージは法撃依存だが打撃属性で射撃部位倍率が適応されるという謎判定 投げたカードのような投擲武器からテクニックが発動するという変わった法撃武器 テクによっては他の法撃武器とまったくテクニックの使用感覚が変わるため注意 ギアは無いが専用のスキルで20%もの補正が最終的に掛かるため 数値で上回ってるはずのロッドよりも遠距離で強く遠距離法撃を使うならこの武器が一番となっている ただし通常攻撃のPP効率は法撃の中でも最低クラスとなっている ウォンド(短杖) 武器アクションは裏パレット 回避アクションはミラージュエスケープ(ウォンドラバーズ使用時はステップ) ギアは強化タイプ、テクニックをヒットさせる事によって 上昇し時間によって下降(ただしウォンドラバーズ使用時は常時MAX) ゲージがある際法撃依存の追加攻撃で属性爆発が発生する ダメージは打撃依存+ギアの法撃依存の属性爆発 ギアによって通常攻撃の性能が最高クラスとなり、どの距離でも戦える万能武器だが近中距離が最も強い あまり倍率が掛かってない序盤は下手な近接よりも火力が出る状態となっており使用者も多い ジェットブーツ(魔装脚) 武器アクションは特殊で行動してない時と、何らかの行動中に使った場合とで効果がまるでかわっている 行動してないときは属性を破棄し元に戻せ、無敵も割りと長く3回まで使える回避となっている 回避アクションはミラージュステップ ギアは強化タイプで攻撃をヒットさせるかテクニックを チャージすることで上昇、テクニックをチャージすることにより その属性が付属し、リーチ、威力もゲージによって上がる ダメージは法撃依存の打撃判定 全ての武器の中で唯一二段ジャンプが可能、テクニックとPAの両方を武器にセットできる 属性をPAに自由に付けられるため結果的に高い火力を得られる武器となっている ただし回避が充実してるものの硬直が長いPAが多く 二段ジャンプを生かして攻撃を当たらない位置取りが出来なければ被弾が多くなりやすく注意が必要